Namumuhunan

3 Dahilan na Dapat Mag-alala ang Sony Tungkol sa Pagkuha ng Bethesda ng Microsoft

Microsoft (NASDAQ: MSFT)gumawa ng mga alon sa industriya ng video game kamakailan sa pagkuha ng may-ari ng Bethesda Softworks na ZeniMax Media sa halagang $7.5 bilyon. Napakalaking deal, dahil sa mga nangungunang franchise sa paglalaro na ginagawa ng Bethesda, na magpapatibay sa mga eksklusibong pamagat na magiging available sa serbisyo ng subscription sa Xbox Game Pass ng Microsoft.

Narito ang tatlong dahilan kung bakit Sony ayan(NYSE: SONY)Maaaring nasa isang tunay na labanan ang PlayStation business sa susunod na console war na magsisimula ngayong holiday.

Ang mga salitang Xbox at Bethesda ay ipinapakita sa itaas ng Bethesda

Pinagmulan ng imahe: Microsoft.





1. May pera ang Microsoft at handang gastusin ito

Ang CEO na si Satya Nadella ay hindi naglalaro pagdating sa pamumuhunan sa industriya ng video game. Habang lumilipat ang mga laro sa isang modelo ng subscription, ang PlayStation Now ng Sony at Xbox Game Pass ng Microsoft ay nasa isang karera upang manalo ng mga bagong subscriber , at ang pangunahing paraan na ginagawa ay sa pamamagitan ng pag-aalok ng pinakanakakahimok na listahan ng mga eksklusibong titulo para sa kani-kanilang mga serbisyo sa cloud gaming.

Ang Microsoft ay umuusbong bilang isang maagang paborito sa karerang ito. Mayroon itong napakalaking kalamangan sa pananalapi kaysa sa Sony na magagamit nito sa pamimili para sa mga bagong studio. Tinapos ng Microsoft ang pinakahuling quarter na may $73 bilyon na net cash, kumpara sa $17.6 bilyon sa Sony. Nakabuo din ang Microsoft ng $45 bilyon sa libreng cash flow sa huling apat na quarter kumpara sa $9 bilyon ng Sony.



Mabilis na ginamit ng Microsoft ang cash na ito sa industriya ng paglalaro sa ilalim ng pamumuno ni Nadella sa mga nakaraang taon. Nagkaroon ng magulo ng mga deal sa loob ng nakaraang ilang taon upang bumuo ng Microsoft's Xbox Game Studios na may higit pang talento sa pagbuo ng laro.

Noong 2018 lamang, nakakuha ang Microsoft ng ilang studio, kabilang ang Compulsion Games, Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory, Obsidian, at inXile. Ngunit ang mga ito ay maliliit na deal at wala kahit saan na malapit sa laki ng pagkuha ng Bethesda, na gumagawa ng mga pamagat ng bellwether tulad ng Fallout at Ang Elder Scroll eksklusibo sa Xbox Game Pass.

2. Nangunguna na ang Xbox Game Pass

Sinasabi nito na sa bisperas ng paglulunsad ng pre-order para sa paparating na Xbox Series X, inanunsyo ng Microsoft na bahagi na ngayon ng Xbox Game Studios ang Bethesda. Isa itong matalinong taktika sa pagmemerkado upang ipaalam sa mga mamimili na ang Xbox Game Pass ay mapupuksa nang husto ng ilan sa mga pinakasikat na pamagat ng industriya, kabilang ang Wolfenstein , Sentensiya (2016), Hindi pinarangalan , at Pahamak , bukod sa marami pang iba.



Sa pagtatapos ng Hunyo, ang PlayStation Now streaming service ng Sony ay nakatayo sa 2.2 milyong mga subscriber. Ngunit ang Xbox Game Pass ay mayroong 10 milyong miyembro. Ang Microsoft ay nanalo na sa karera at ito ay tumutuntong sa gas sa pagkuha ng Bethesda.

3. Ang Microsoft ay gumagawa ng malawak na seleksyon ng mga pamagat

Bago ang pagkuha ng Bethesda, ang Xbox Game Studios ay mayroong 15 studio sa ilalim ng pakpak nito. Mayroon na itong 23. Dinagdagan ng Sony ang bilang ng in-house studio nito sa 14 sa pamamagitan ng pag-scooping ng Insomniac Games noong 2019. Ang Insomniac Games ay ang studio sa likod ng hit title Ang Spider-Man ni Marvel , na isang eksklusibong PlayStation 4.

Nilalayon ng Microsoft na i-stock ang serbisyo nito ng maraming eksklusibong pasulong. Ang Sony ay may mahabang kasaysayan ng paghahatid ng mga de-kalidad na pamagat ng first-party sa mga manlalaro, na nagpapaliwanag kung bakit hindi kailanman nabenta ng Xbox ang isang PlayStation console, ngunit ang pagtaas ng tubig ay maaaring maging pabor sa Microsoft.

Ang hinaharap ng industriya ng video game ay unti-unting lumalayo sa console dependency. Matagumpay na nailipat ni Nadella ang Microsoft sa isang software-as-a-service na modelo gamit ang mga serbisyo sa cloud. Sinusundan niya ang parehong playbook na may mga laro, na maaaring magbukas ng addressable market para sa Xbox platform sa mas maraming tao.

Mula sa humigit-kumulang 100 milyong tao na maaaring maging PlayStation 5 o Xbox Series X sa susunod na limang taon, may humigit-kumulang 2 bilyong tao ang naglalaro sa buong mundo. Ang Microsoft ay sumali dito serbisyo sa paglalaro ng xCloud gamit ang Xbox Game Pass, na magbibigay-daan sa mga user na mag-stream ng mga nangungunang pamagat sa isang mobile device, at samakatuwid, buksan ang merkado sa mas malawak na audience.

Ang panahon ng cloud gaming ay maaaring makabuluhang palaguin ang merkado para sa malalaking badyet na mga laro tulad ng mga darating mula sa Bethesda. Sa pamamagitan ng pag-scoop ng higit pang mga studio, sinusubukan ng Microsoft na makakuha ng bentahe sa lawak ng pagpili upang makapagbigay ng maraming laro na nakakaakit sa panlasa ng lahat. Naging maayos ang diskarteng ito Netflix sa video streaming, at maaari itong humantong sa Xbox Game Pass na maging ang dapat na magkaroon ng serbisyo ng streaming ng laro.



^