Pamumuhunan

Napaaga bang Pinapatay ng Nintendo ang Mobile Gaming Business Nito?

Nintendo 's( OTC:NTDOY )Ang pagpapalawak sa mga mobile na laro sa nakalipas na apat na taon ay nakabuo ng higit sa bilyon na kita hanggang sa katapusan ng 2019, ayon sa Sensor Tower. Ang paglago na iyon ay mukhang may pag-asa para sa Japanese video game giant, na nagtayo ng mga kapalaran nito sa console gaming market.

s&p 500 inaasahang pagbabalik

Iyon ang dahilan kung bakit ito ay nakakagulat nang ang Nintendo President Shuntaro Furukawa kamakailan ay nagsiwalat na ang kumpanya ay 'hindi kinakailangang tumitingin' sa paglulunsad ng 'marami' pang mga mobile na laro. Ang Nintendo ay naglunsad ng pitong first-party (non-Pokemon) na mga mobile na laro sa ngayon, at dati nitong binalak na maglabas ng dalawa hanggang tatlong laro taun-taon.

Hindi sinabi ni Furukawa na hihinto ang Nintendo sa paggawa ng mga mobile na laro, ngunit nabanggit ng Sensor Tower na ang kita mula sa Super Mario Run , isa sa mga unang mobile na laro ng Nintendo, ay bumaba ng double digit sa buong krisis sa COVID-19 bilang mga benta ng Switch-based Animal Crossing: Horizons lumubog.





Ang pagkakaibang iyon ay maaaring nakakumbinsi sa Nintendo na unahin ang mga console game kaysa sa mga mobile na laro , ngunit maaga pa ba para iwanan ang lumalagong merkado na ito?

Pampromosyong sining para sa Mario Kart Tour.

Pinagmulan ng larawan: Nintendo.



Hindi kailanman naging komportable ang Nintendo sa mobile market

Nilabanan ng Nintendo ang mga tawag sa mamumuhunan na pumasok sa mobile market sa loob ng maraming taon bago tuluyang ilunsad ang unang batch ng mga mobile na laro noong 2016. Nilabanan nito ang pagbabago para sa dalawang pangunahing dahilan.

magkakaroon ba ng pagtaas ng social security sa 2022

Una, inilabas lamang ng Nintendo ang mga larong first-party nito sa sarili nitong hardware, na may ilang mga nakakalat na pagbubukod. Naniniwala itong panatilihin ang mga flagship franchise tulad ng Mario at Zelda naka-lock sa sarili nitong mga console, pinagkaiba ito mula sa mga kakumpitensya tulad ng Sony ( NYSE: SONY )at Microsoft ( NASDAQ:MSFT ).

Pinigilan din ng diskarteng iyon na may pader na hardin ang Nintendo na ibahagi ang kita ng video game nito sa mga kumpanyang tulad nito Apple at Alpabeto ng Google, na nagpapanatili ng 30% na pagbawas sa mga kita sa kanilang app store.



Pangalawa, ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata, na pumanaw noong 2015, ay naniniwala na ang isang video game ay dapat mag-alok ng kumpletong karanasan sa isang solong tag ng presyo. Hindi nagustuhan ni Iwata ang 'free-to-play' na mga mobile na laro, na kinutya niya bilang 'free-to-start,' ngunit itinatag pa rin ang negosyo ng mobile gaming ng Nintendo sa pamamagitan ng pakikipagsosyo sa Japanese mobile game developer DeNa ( OTC: DNACF )sa kanyang mga huling buwan bilang CEO ng Nintendo.

Ang mga kahalili ni Iwata, sina Tatsumi Kimishima at Shuntaro Fukukawa, ay pinangasiwaan ang paglulunsad ng mga mobile na laro ng Nintendo, na karamihan ay binuo ng DeNa. Tinanggap din ng Nintendo ang mga in-app na transaksyon at subscription, ngunit ang ilan sa mga pagbabagong iyon ay nagpahiwalay sa mga manlalaro. Sa partikular, ang mga agresibong in-app na pagbili at subscription noong nakaraang taon Mario Kart Tour ay malawak na pinuna ng mga manlalaro at mga publikasyong media.

Ang mga pagpuna na iyon, kasama ang kamakailang lakas ng mga pamagat ng Lumipat tulad ng Animal Crossing , ay maaaring nagbunsod sa desisyon ni Furukawa na paliitin ang mga ambisyon sa mobile gaming ng Nintendo.

Super Mario Run.

Pinagmulan ng larawan: Nintendo.

pinakamahusay na kumpanya na mamuhunan sa 2021

Gaano kahalaga ang mga laro sa mobile sa Nintendo?

Hindi ibinunyag ng Nintendo ang eksaktong kita nito sa mobile gaming, ngunit kasama ito sa mas malawak nitong segment na 'mobile at IP-related na kita'. Ang kita ng segment ay tumaas ng 11.5% hanggang 51.2 bilyon yen (0 milyon), o 4% ng nangungunang linya nito, noong nakaraang taon.

Iniugnay ng Nintendo ang paglago na iyon sa isang 'malaking pagtaas sa mga aktibong manlalaro' at isang bagong buwanang serbisyo sa subscription sa Animal Crossing: Pocket Camp , pati na rin ang pagpapakilala ng mga feature ng multiplayer para sa Mario Kart Tour . Ang paglago ng unit ay higit na nalampasan ang kita ng pangunahing 'nakalaang video game platform' ng Nintendo, na tumaas ng 8.8% hanggang 1.25 bilyong yen (.8 bilyon).

alin ang mas magandang visa o mastercard

Sa taunang ulat nito noong unang bahagi ng Mayo, ipinahayag ng Nintendo na ang mobile na negosyo nito ay hihikayat sa 'mas maraming mga mamimili na patuloy na tangkilikin ang paglalaro ng mga application na inilabas sa panahon ng piskal na taon tulad ng Mario Kart Tour , pati na rin ang mga kasalukuyang aplikasyon na inilabas sa mga nakaraang taon sa susunod na taon. Ang pahayag na iyon ay nagmumungkahi na hindi kukunin ng Nintendo ang plug sa mga umiiral na laro nito, ngunit malamang na hindi rin ito maglulunsad ng maraming bagong laro.

Nakatuon sa Switch at humihinga

Ang desisyon ng Nintendo na i-throttle ang paggastos nito sa mobile ay maaaring ang tamang hakbang dahil maglalabas ito ng mas maraming pera para mag-promote ng mga bagong laro ng Switch sa panahon ng bakasyon. Iyon ay kapag ang pangunahing console nito ay haharap sa matinding kumpetisyon mula sa PS5 ng Sony at ng Microsoft Xbox Series X . Magbibigay din ito ng mas maraming mapagkukunan para sa pagbuo ng matagal nang napapabalitang 'Switch Pro' ng Nintendo.

Hindi pa pinapatay ng Nintendo ang negosyong mobile gaming nito. Ngunit matalinong huminga, hayaan ang mga kasalukuyang laro sa mobile na magkaroon ng higit na traksyon, at maglunsad lamang ng mga bagong mobile na laro upang umakma sa mga kasalukuyang laro ng Switch -- bilang Animal Crossing: Horizons itinaas Animal Crossing: Pocket Camp sa nakalipas na ilang buwan.

Ang mga namumuhunan ng Nintendo ay hindi dapat masyadong mag-alala tungkol sa mga komento ni Furukawa. Ang mga laro sa mobile ng kumpanya ay bumubuo lamang ng maliit na porsyento ng kabuuang kita nito, at inilalagay lamang ang mga ito sa back burner dahil mas nakatutok ito sa Switch.



^