Namumuhunan

Gustong Ibenta ng Sony at AT&T itong Social Game Maker

Sony (NYSE: SONY)at AT&T (NYSE: T)kasalukuyang naghihintay para sa mga potensyal na mamimili na gumawa ng mga bid para sa kanilang nakabahaging social gaming unit, ang GSN Games, na gumagawa ng mga online na social game tulad ng Wheel of Fortune at Scrabble. Pag-aari ng Sony ang 58% ng kumpanya, habang ang WarnerMedia ng AT&T ay nagmamay-ari ng natitirang 42%.

Ang GSN Games ay isang subsidiary ng cable channel na GSN (Game Show Network), na co-owned din ng Sony at AT&T. Iniisip ng Sony at AT&T na ang GSN Games ay maaaring nagkakahalaga ng hanggang 0 milyon, ngunit Pagkakaiba-iba ay nag-ulat na ang Sony ay maaari ding maging interesado na bilhin ang stake ng AT&T o magdala ng mga bagong mamumuhunan.

Isang grupo ng mga kaibigan na gumagamit ng kanilang mga smartphone sa isang bilog.

Pinagmulan ng imahe: Getty Images.





Bakit nagmamay-ari ang Sony at AT&T ng isang social game maker?

Ang Game Show Channel, na sa kalaunan ay ire-rebrand bilang GSN, ay inilunsad ng Sony at ng United Video Satellite Group noong unang bahagi ng 1990s. Liberty Media (NASDAQ: FWONA)nakakuha ng malaking stake sa GSN noong unang bahagi ng 2000s.

Noong 2007, nakuha ng Liberty ang kumpanya ng online gaming na WorldWinner at isinama ito sa GSN bilang GSN Games. Inalis ng Liberty ang 65% na stake nito sa GSN sa DirecTV noong 2009, ngunit pagkatapos ay ibinenta ng DirecTV ang ilan sa stake na iyon pabalik sa Sony -- na naging mayorya ng stakeholder muli ng GSN.



Nang makuha ng AT&T ang DirecTV noong 2015, minana nito ang stake nito sa GSN at naging mga kasosyo sa Sony. Wala sa alinmang kumpanya ang nagplano na ibenta ang cable channel, ngunit ang gaming unit ay tila mas nakakaakit sa Sony, na nagmamay-ari ng booming video game unit, sa halip na AT&T, na sinusubukang i-streamline ang negosyo nito pagkatapos nitong makuha ang Time Warner.

kailan ulit magbabayad ng dividends ang boeing

Paano makikinabang ang isang deal sa Sony

Ang pangunahing dibisyon ng paglalaro ng Sony, ang G&NS (Game and Network Services) unit nito, ay bumubuo ng kita mula sa mga benta ng PlayStation hardware, software, at mga serbisyo ng subscription. Ang kita ng unit ay tumaas ng 27% taun-taonhuling quarter, accounting para sa isang-kapat ng nangungunang linya ng Sony. Ang kita sa pagpapatakbo nito ay tumaas ng 65% at umabot sa 38% ng mga kita sa pagpapatakbo nito.

Ang mga rate ng paglago na iyon ay nakatulong sa Sony na mabawi ang mas mahinang paglago ng iba pang mga dibisyon nito, at naging pangunahing dahilan para sa 6% na taunang paglago ng kita nito at 17% na paglago ng kita sa pagpapatakbo noong nakaraang quarter. Ang pagkuha ng buong unit ng GSN Games ay maaaring higit pang palakasin ang core growth engine na iyon.



Nag-publish din ang Sony ng mga mobile na laro, na kadalasang hindi napapansin dahil naka-bundle ang mga ito sa Music unit nito, na nakabuo ng 9% ng mga benta ng Sony noong nakaraang quarter. Pinalawak kamakailan ng unit ang catalog ng musika nito sa pagkuha nito sa EMI Music, na natabunan ang kasikatan ng hit nitong mobile game Fate/Grand Order . Ang isang buong pagkuha sa GSN Games ay maaaring makatulong sa Sony na palawakin ang negosyong mobile gaming nito.

Sony

Fate/Grand Order. Pinagmulan: Sony.

Gayunpaman, maaaring gusto lang ng Sony na ibenta ang GSN Games, dahil ang online game show at mga laro sa casino nito ay maaaring mahirapan na makipagkumpitensya sa puspos na mobile gaming market. Maaari nitong i-invest ang mga nalikom sa pagpapalawak ng first-party console o mga mobile gaming unit nito na may mas nakakaakit na mga pamagat.

Paano makikinabang ang isang deal sa AT&T

Maaaring nakaupo pa rin ang Sony sa bakod tungkol sa GSN Games, ngunit malamang na gustong ibenta ng AT&T ang stake nito, sa dalawang simpleng dahilan.

Una, ang pangmatagalang utang ng AT&T ay tumaas sa humigit-kumulang 0 bilyon pagkatapos nitong makuha ang Time Warner. Halos bilyon ng utang na iyon ay matatapos sa loob ng isang taon, kaya makatuwiran para sa AT&T na i-divest ang mga hindi pangunahing negosyo nito (tulad ng mga data center nito) upang mabawasan ang utang na iyon. Kaya naman pinag-iisipan din nito ang pagbebenta ng 10% stake nito sa Hulu.

Pangalawa, nakuha ng AT&T ang Time Warner upang i-bundle ang mga wireless na serbisyo nito at magbayad ng mga serbisyo sa TV sa mga subscription sa streaming media ng WarnerMedia. Ang diskarte na iyon -- na maaaringpalawakin ang moat nitolaban Netflix at karibal na mga wireless carrier -- hindi nangangailangan ng tumatandang mobile gaming unit ng GSN.

Ngunit may lalabas bang mamimili?

Makatuwiran para sa Sony at AT&T na ibenta ang GSN Games, ngunit hindi malinaw kung may lalabas na mga mamimili. Ang merkado ng mobile gaming ay isang pabagu-bagong hayop, at marami sa mga mas promising na publisher -- tulad ng Activision Blizzard Ang Hari at Tencent Ang Supercell -- ay nakuha na ng mas malalaking kumpanya. Samakatuwid, hindi nakakagulat kung ang GSN Games ay mananatili sa auction block para sa nakikinita na hinaharap.

Tingnan ang pinakabagong Sony at mga transcript ng tawag sa mga kita ng AT&T.



^